Ein wenig Physik kann dir hierbei nicht schaden. Die Arbeit wird bezahlt. Und Arbeit ist Leistung * Zeit. Also 2 h * 500 W gibt 1000 Wh oder 1 kWh. Diese kWh kostet dann irgendwie um die 25 Cent. Wie bereits von anderer Seite angemerkt, braucht deine Maschine normalerweise solche Leistungen nicht. Ein nomaler PC mitsamt Bildschirm verbraucht heutzutage unter 100 w. Wenn du es schaffst, deine Grafikkarte voll auszulasten, kannst du mit einem Messgerät aus dem Baumarkt dir den Stromverbrauch ansehen. Dann kann es sein, dass zwischen Leerlauf bei 50 w und Vollast bei 300 w oder höher schon ein bemerkenswerter Unterschied auftreten kann...

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Diese Regeln sind durch den Gestzgeber festgelegt und nicht nach mathematischen Konstrukten. Die Hersteller müssen lediglich nachweisen, dass die vorgeschriebene Spieldauer und die Auszahlungsquote sowie die Einsätze eingehalten werden. Dass da viel Luft für "Erfindungen" ist, kann man sich leicht vorstellen. So zum Beispiel ,dass es "Punkte" gibt statt Geld-Einsatz, oder dass die Statistik nur für unendlich viele Spiel-Ereignisse gilt. Jedenfalls gilt für den Spieler der Satz, der auf der Rückseite des Automaten stehen sollte (frei nach Monty Python:) "You never will win".

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Vermutlich mustt du in den Einstellungen deiner Anwendung das temporäre Verzeichnis erst definieren. Vielleicht sogar selbst manuell erstellen. Und schau genau hin, ob es schreibgeschützt ist. Ist das zum ersten Mal aufgetaucht?

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Wenn du ein schnelles Programm brauchst, das nur genaue (GENAU) das macht, was du da rein schreibst, dann Assembler. Alles andere sind fehleranfällige komplizierte Umwege. Und vergiss nicht: die Assembler-Programme sind für den Speicherbedarf winzig, für die Ausführungszeit Spitze. Sicher wirst du verstehen, dass Assembler-Programmierer sich perfekt mit den Möglichkeiten des Prozessors auskennen müssen. Früher, vor Jahrzehnten war das kein Problem. Heute sind die Insruktions-Sätze kompliziert und enthalten grosse Lücken. Als Assembler-Programmiereer wird man sich daher meist auf die Standard-Funktionen zurückbesinnen, die auf allen Maschinen laufen! Graphisches Interface muss anschliessend drumherum gebaut werden. Dies extrem langsame Interface entwertet die Arbeit der Assembler-Leute

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